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先放图,证明不是胡说 以前玩14的时候,也经常遇到这种情况,就是某个一球成名球员,在游戏中非常强悍,但是现实世界中却毫无名气。当时也非常喜欢伊布,在14里用着简直无敌,不管是打中锋还是边锋,都大杀四方。但现实世界中,却并没有那么强势了(相对于游戏和幻想中的设定来说),也并没有那么高的转会身价。

同样的情况,其实很多足球游戏里都有,比如FIFa系列中,经常会碰到现实中名气不大或者名气很一般的人物,在游戏里却是大杀四方的妖人(当然,这些人的能力可能跟现实差距并不大,只是某些属性值被游戏大大增强了而已)。 我的推测是,Konami在出这个游戏之前,会提前收集各个俱乐部球员的详细资料(包括所有替补球员),然后制作人员会根据这些资料给角色分配各项属性和价值。而所谓的“隐藏属性”,很有可能就是某些玩家在实战中发现的角色特性,这是基于收集到的所有俱乐部球员的数据库进行分析得出的结论。也就是说,如果某个球员有“远射高手”“传中疯子”的称号,那么在程序里,他的这两个数值肯定会比其它同类球员要高一些。所以,如果玩家用一名在中锋里面数值平庸的球员,打出了惊世骇俗的进球,很有可能是程序员在设置这个球员时,留下了这样的空间(打个比方啊,可能程序员给这个球员设定的数据是“抢点射门95”,实际战斗中,由于某种特殊的原因,可能这名球员经常能打出“抢点射门100+”的成绩,那么,在这一次的特殊战斗记录中,他的这个数据就被修改了,下次再遇到这样的情况,他就能继续保持这个特别高的数据了)。

当然,这种分析仅仅是基于我自己的猜想,不过,假如真是这样,那这个设定就太有意思了。

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