放学后结局是什么意思?

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我看了剧情简介,这个电影大概讲的就是一个游戏社的成员在放学后玩一个叫做“放学后的幽灵”的游戏,然后他们发现这个游戏里面竟然有鬼,并且这个鬼就纠缠着他们不放。 这部电影其实有很多值得深挖的地方,比如说这个游戏的设定其实就是现实与虚幻的交织,里面的校园霸凌、闺蜜反目成仇、同学之间暧昧的情愫等等都是现在青春期孩子容易遇到的事情,可以说这个游戏是现实生活的映射和补充。

而影片中角色对游戏的体验也是他们本身现实生活的一面镜子。 女主美芽在现实中是一个胆小怯懦的人,她不敢跟学长表露心迹,只能将感情付诸于游戏当中,希望通过游戏让学长了解自己的爱意; 男主直斗则是在现实生活中渴望得到认同和关注,他成绩不好的事实一直被母亲诟病,只能在游戏里当个霸道的魔王才能找到存在价值; 女二莉奈在现实世界中是一个孤傲的女孩,她在学校里没有什么朋友,连喜欢她的男生都因为她的高冷而放弃了追求,只有在游戏世界里她才能成为人见人爱花见花开的女神; 而男二翔太在现实世界也是饱受折磨,他的家庭不完整,父亲对他严格至极,让他喘不过气的还有一直暗恋他的莉奈…… 这些孩子在现实世界中无法实现的愿望都在这个名为“放学后的幽灵”的世界得到了弥补,他们在游戏世界中实现了当魔王/魔女、英雄、御姐的愿望,这也是他们为何能如此投入其中的原因之一吧。 当然,最神奇的是他们竟然通过玩游戏成为了人鬼情未了般的存在——男主死后变成了魔王(灵魂体)跟随在女主身边,帮助女主完成心愿;而男二则是穿越到了中世纪,成了传说中的大魔王,为了寻找回失散的另一半身体,开始了冒险。

虽然整个故事看似混乱,各个支线情节散落各方,但是其实每个桥段都有着一定的内在联系,像是一根根丝线,最后都会汇聚到同一个终点——对爱的领悟。 所以整部电影看下来,虽然偶尔会穿插一些恐怖镜头来吓人(对胆小的观众真的是很不友好啊!),但是这其实是导演高畑勋对于“爱与成长”的另一种诠释方式罢了。

就像片中的游戏设定一样,鬼并不可怕,可怕的是我们不能接受未知的风险所带来的挑战,从而将自己封锁起来。 只有大胆地走出第一步,勇敢地接受挑战,我们才能成长,不是吗?

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